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插件--[源码]CS1.6魔兽+僵尸插件

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发表于 2022-8-25 08:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载
// 一般设置
// -------
zp_delay 20 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "z" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用地图照明dust1用c参数。大家也可以使用参数 e]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-尽量平衡比例]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 复活被地图杀死的玩家
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 0 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 0 // 启动购买菜单
zp_admin_models_human 1 // 开启管理员的人类模型
zp_admin_models_zombie 1 // 开启管理员的僵尸模型
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式连续开启
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_madness_duration 5.0 // 无敌僵尸的时间
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 2 // 一居游戏中可以使用感染炸弹的上限
// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 10 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (CSOL官方红色)
zp_nvg_color_G 2 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 2 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 10 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色10)(CSOL官方红色10)
zp_nvg_hum_color_G 2 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色4)(绿色2)
zp_nvg_hum_color_B 2// 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色4)(绿色2)
zp_nvg_nem_color_R 10 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (CSOL官方红色)
zp_nvg_nem_color_G 2 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 2 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 20 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 // 是否让每个玩家看到互相的手电颜色
// 击退
// ---------
zp_knockback 1 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[0-当在水中时击退禁用]
zp_knockback_distance 600 // 击退的最大距离
// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸 // 3-只有最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 50000 // 僵尸超级跳的跳起距离
zp_leap_zombies_height 30000 // 僵尸超级跳的跳起高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸超级跳的冷却时间
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 0 // 复仇之神超级跳的跳起距离
zp_leap_nemesis_height 0 // 复仇之神超级跳的跳起高度
zp_leap_nemesis_cooldown 0.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间
zp_leap_survivor 1000 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 0 // 幸存者超级跳的跳起距离
zp_leap_survivor_height 0 // 幸存者超级跳的跳起高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间
// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 9000000 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹夹弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 50 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 0 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 0 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 6 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 6000 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 45 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 4 // 第一只僵尸生命值的倍数 (4 = 四倍生命,V2版本的僵尸血良设置较低,此处平衡一下)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 // 允许的攻击区域 (控制fun.inc的身体部位) [0-禁用]
zp_zombie_infect_health 250 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 0 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 2 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 10 // 僵尸传染人类得几分
// 特殊效果
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // 当玩家被感染时屏幕退色
zp_infection_screenshake 1 // 当玩家被感染时屏幕晃动
zp_infection_sparkle 1 // 被感染时闪烁效果
zp_infection_tracers 1 // 被感染时追踪效果
zp_infection_particles 1 // 被感染时颗粒效果
zp_hud_icons 1 // 是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标
// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数
zp_nem_health 25000 // 生命值 [0 - 人类数乘以复仇之神的基础生命值]
zp_nem_base_health 0 // 复仇之神的基础生命值 [0 - 使用第一个僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_surv_min_players 2350 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数
zp_surv_health 10000 // 生命值  [0 - 僵尸数乘以幸存者的基础生命值 ]
zp_surv_base_health 0 // 幸存者的基础生命值 [0 - 使用人类的生命]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器模型名 (weapon_m249是默认的)
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数
// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇之神(伪)的数量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 复仇之神(伪)的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者(伪)的数量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者(伪)的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)
// 日志
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"
// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320
mp_consistency 0
r_detailtextures 1
zp_m203_cost "1"   // 多少M4货币供应+ M203将成本。
zp_m203_extra_ammo_packs "30" // 多少额外的弹药包后,您将获得杀害僵尸。
ZP_MaxAmount_TE "5"  // 最高数额多少T的可容纳M4货币供应+ M203 。
ZP_MaxAmount_CT "5"  // 最高数额多少CT的可容纳M4货币供应+ M203 。
ZP_GrenadeRT "0.0"  // 手榴弹加载时间
ZP_HeGrenadeMD "250"  // 40毫米榴弹,他最大的损害。
ZP_HeGrenadeDR "500"  // 40毫米榴弹损害半径他..
ZP_HeGrenadeMC "9999"  // 40毫米榴弹,他的最高金额可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "500"  // 40毫米榴弹,他的价格在$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350"  // 40毫米榴弹最大天然气损害。
ZP_GasGrenadeDR "235"  // 40毫米天然气手榴弹损害半径。
ZP_GasGrenadeMC "2"  // 40毫米天然气手榴弹的最高金额可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "999"  // 40毫米榴弹天然气的价格在$ 。
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 手段superweapon产卵,但从来没有被购买的客户端的命令, (管理员仍然可以给任何一个玩家的管理命令)
//"1" 会自动产生一般地图
//"2" 手段superweapon会自动产生的所有类型的地图
ZP_M4StripMode "0"   
//"0" 意味着只有地带superweapon (仍然保持默认m4a1 )
//"1" 意味着剥夺了持有人的superweapon &默认m4a1 。
bind "o" "war3menu"
bind "[" "shopmenu"
bind "f" "ultimate"
bind "]" "shopmenu2"

CS1.6魔兽 僵尸插件.rar

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